約 2,354,249 件
https://w.atwiki.jp/test54634/pages/19.html
Lv差-8 削りと同じ Lv差-6 経験値10 Lv差-5 経験値13 Lv差-4 経験値17 Lv差-3 経験値20 Lv差-2 経験値23 Lv差+1 経験値33 アルカルド 経験値71↑
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/96.html
攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 経験値 獲得経験値 ジェム1個あたりの経験値 (モンスターの基本Lv - 10) ÷ 2 + 10 = ジェム1個あたりの経験値 ※基本Lvが10以下の場合は左辺の-10を省く。 ※大きなジェムからはこの10倍の経験値が手に入る。 基本レベルについてはランドメイクを参照。 「豊饒の女神」による経験値分配効果については、装備者が得た経験値を人数で割って分配される。 戦闘不能中のキャラには分けられないが、敵を全滅させた後であれば、復活するので分配される。 放牧中のペットが得る経験値 ジェム1個で得られる経験値を計算。 ジェム1個あたりの経験値 ÷ 8 = 放牧中のペットが得る経験値 ※8で割った際の小数点以下は切り捨てされる。 ペットの数で得られる経験値に変化が起きることはない。 経験値テーブル 全キャラクターで共通。 5n(5n-2) = 目標レベルの到達に必要な累積経験値 ※nは「目標レベル-1」 レベル毎に必要な経験値は、50ずつ増えていく。 レベル 必要経験値(累積) 必要経験値(次のレベル) * レベル 必要経験値(累積) 必要経験値(次のレベル) 1 0 15 51 62000 2515 2 15 65 52 64515 2565 3 80 115 53 67080 2615 4 195 165 54 69695 2665 5 360 215 55 72360 2715 6 575 265 56 75075 2765 7 840 315 57 77840 2815 8 1155 365 58 80655 2865 9 1520 415 59 83520 2915 10 1935 465 60 86435 2965 11 2400 515 61 89400 3015 12 2915 565 62 92415 3065 13 3480 615 63 95480 3115 14 4095 665 64 98595 3165 15 4760 715 65 101760 3215 16 5475 765 66 104975 3265 17 6240 815 67 108240 3315 18 7055 865 68 111555 3365 19 7920 915 69 114920 3415 20 8835 965 70 118335 3465 21 9800 1015 71 121800 3515 22 10815 1065 72 125315 3565 23 11880 1115 73 128880 3615 24 12995 1165 74 132495 3665 25 14160 1215 75 136160 3715 26 15375 1265 76 139875 3765 27 16640 1315 77 143640 3815 28 17955 1365 78 147455 3865 29 19320 1415 79 151320 3915 30 20735 1465 80 155235 3965 31 22200 1515 81 159200 4015 32 23715 1565 82 163215 4065 33 25280 1615 83 167280 4115 34 26895 1665 84 171395 4165 35 28560 1715 85 175560 4215 36 30275 1765 86 179775 4265 37 32040 1815 87 184040 4315 38 33855 1865 88 188355 4365 39 35720 1915 89 192720 4415 40 37635 1965 90 197135 4465 41 39600 2015 91 201600 4515 42 41615 2065 92 206115 4565 43 43680 2115 93 210680 4615 44 45795 2165 94 215295 4665 45 47960 2215 95 219960 4715 46 50175 2265 96 224675 4765 47 52440 2315 97 229440 4815 48 54755 2365 98 234255 4865 49 57120 2415 99 239120 ---- 50 59535 2465
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/14.html
経験値とは 経験値を貯めると、階級が上がっていきます。階級が上がると、新たな機体が買えるようになったり、階級ボーナスがもらえたりと、良いことがたくさん! 効率がいい稼ぎ方 経験値を稼ぐには、とにかく出撃であります!ただし、効率も考えよう。 そこで、自分が得意なミッションを周回する事をおすすめします。金も貯まります。 また、クリアランクもひとつの方法です。Sランクを確実に取れるミッションを1つは作っておきたいです。経験値が多くもらえ(要検証)、クリアボーナスが7000もらえるので、オススメです。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/433.html
経験値 経験値を貯めるとキャラクターLvがアップします。 キャラクターLvは経営力や体力が増加したり、クエストの解放条件になっていたりします。 主に調理をして経験値を貯めますが、クエスト報酬、空腹時の食事、デートなどでも経験値を稼げます。 経験値と体力テーブル Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv1→Lv2 50 270 Lv2→Lv3 100 340 Lv3→Lv4 150 410 Lv4→Lv5 200 480 Lv5→Lv6 250 550 Lv6→Lv7 300 620 Lv7→Lv8 400 690 Lv8→Lv9 450 760 Lv9→Lv10 550 830 Lv10→Lv11 700 900 Lv11→Lv12 800 970 Lv12→Lv13 950 1040 Lv13→Lv14 1150 1110 Lv14→Lv15 1300 1180 Lv15→Lv16 2950 1250 Lv16→Lv17 3400 1320 Lv17→Lv18 3850 1390 Lv18→Lv19 4300 1460 Lv19→Lv20 4850 1530 Lv20→Lv21 5400 1600 Lv21→Lv22 6000 1670 Lv22→Lv23 6600 1740 Lv23→Lv24 7250 1810 Lv24→Lv25 8000 1880 Lv25→Lv26 8700 1950 Lv26→Lv27 9500 2020 Lv27→Lv28 10350 2090 Lv28→Lv29 11200 2160 Lv29→Lv30 12100 2230 Lv30→Lv31 19500 2300 Lv31→Lv32 21050 2370 Lv32→Lv33 22650 2440 Lv33→Lv34 24250 2510 Lv34→Lv35 25950 2580 Lv35→Lv36 27700 2650 Lv36→Lv37 29550 2720 Lv37→Lv38 31450 2790 Lv38→Lv39 33400 2860 Lv39→Lv40 35450 2930 Lv40→Lv41 37600 3000 Lv41→Lv42 39800 3070 Lv42→Lv43 42050 3140 Lv43→Lv44 44400 3210 Lv44→Lv45 46800 3280 Lv45→Lv46 65750 3350 Lv46→Lv47 69200 3420 Lv47→Lv48 72750 3490 Lv48→Lv49 76400 3560 Lv49→Lv50 80150 3630 Lv50→Lv51 84000 3700 Lv51→Lv52 88000 3770 Lv52→Lv53 92100 3840 Lv53→Lv54 96300 3910 Lv54→Lv55 100600 3980 Lv55→Lv56 105050 4050 Lv56→Lv57 109550 4120 Lv57→Lv58 114250 4190 Lv58→Lv59 119000 4260 Lv59→Lv60 123900 4330 Lv60→Lv61 161150 4400 Lv61→Lv62 167550 4470 Lv62→Lv63 174100 4540 Lv63→Lv64 180800 4610 Lv64→Lv65 187700 4680 Lv65→Lv66 194700 4750 Lv66→Lv67 201900 4820 Lv67→Lv68 4890 Lv68→Lv69 4960 Lv69→Lv70 5030 Lv70→Lv71 5100 Lv71→Lv72 5170 Lv72→Lv73 5240 Lv73→Lv74 5310 Lv74→Lv75 5380 Lv75→Lv76 5450 Lv76→Lv77 5520 Lv77→Lv78 5590 Lv78→Lv79 5660 Lv79→Lv80 5730 Lv80→Lv81 5800 Lv81→Lv82 5870 Lv82→Lv83 5940 Lv83→Lv84 6010 Lv84→Lv85 6080 Lv85→Lv86 6150 Lv86→Lv87 6220 Lv87→Lv88 6290 Lv88→Lv89 6360 Lv89→Lv90 6430 Lv90→Lv91
https://w.atwiki.jp/aikatsu/pages/70.html
2014シリーズ以降 項目 名称 内容 基礎値不合格または対戦敗退時は基礎値の20% ☆ (難易度) の数 難易度の☆の数 ×50 オーディション合格の有無 合格で+50 経験値アップ倍率系プレイ結果にかかわらず加算 経験値チャーム(倍率系) 1つにつき基礎値に+10%、20% (2015シリーズより)ボーナス表示されず、基礎値表示時に効果が発揮された状態になっているユニットメンバーがチームメイトなら、そのチャームの効果も追加される 大会開催店舗のキャンペーン 基礎値に+20%その他期間限定キャンペーンとは重複しない その他期間限定キャンペーン 基礎値に+50%、100%大会開催店舗のキャンペーンとは重複しない ボーナススペシャルボーナス以外はプレイ結果にかかわらず加算 アピールボーナス 種類問わずアピールを成功した回数で変動1回:+10、2回:+30、3回:+50 パーフェクトボーナス リズムゲームで一度もコンボを途切れず、3回アピールを成功させる:+50 経験値チャーム(固定系) 1つにつき+20、30、40、50、100、150 (2015シリーズより)発揮された効果がすべて加算された状態で表示されるユニットメンバーがチームメイトなら、そのチャームの効果も追加される スペシャルボーナス 以下の条件で、+5001.レッスン大会 合格2.オーディション大会 対戦相手に勝利3.オーディション大会練習ステージ クリア ツアードレスボーナス ジャパンツアーモードをツアーコーデでプレイすると+100 エールブレスボーナス エールブレスとステージのタイプ一致で+200、一致しない場合+100 合格時のごほうびアイテム トロフィー(経験値アップ) +100、200、300 2013シリーズまで 項目 名称 内容 基礎値 ☆(難易度)の数 ☆の数 ×100 経験値アップ系 大会開催店舗のキャンペーン 基礎値の+100% 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/29.html
経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/340.html
経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/247.html
必要経験値 [#qba06501] 必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 -- 0 11 4500 18000 21 30380 176000 31 70880 685000 2 120 120 12 5220 23220 22 33820 209820 32 72320 757320 3 360 480 13 6760 29980 23 37340 247160 33 73810 831130 4 650 1130 14 8600 38580 24 40940 288100 34 75350 906480 5 990 2120 15 10740 49320 25 44620 332720 35 76940 983420 6 1380 3500 16 13180 62500 26 48380 381100 36 78580 1062000 7 1820 5320 17 15920 78420 27 52200 433320 37 82160 1142320 8 2310 7630 18 18960 97380 28 56160 489480 38 84100 1224480 9 2850 10480 19 22300 119680 29 60200 549680 39 86140 1308580 10 3440 13920 20 25940 145620 30 64440 614120 40 -- 1394720
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経験値テーブル 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声システム名声値を得る方法 ミッション及びトロフィー関連トロフィーを得る方法 コーチカード その他tips このページに関する情報や意見をどうぞ 経験値テーブル ※110930のメンテナンスで経験値テーブルが変更されたので、分かっている最新の情報のみ青字で示します。 (レベル45までに必要な経験値が795495から450101に減少しました。まだ不明な部分がかなり多いので情報提供お願いします。) ※赤字は仕様変更前のものです。 Lv 合計Exp 取得Exp Lv 合計Exp 取得Exp Lv 要合計Exp 取得Exp 1 - +0 16 14610 +1879 31 87712 +19577 2 360 +360 17 30299 +1839 32 94000 +10001 3 767 +407 18 34345 +3901 33 102185 +14700 4 1227 +460 19 35697 +1385 34 230675 +24755 5 1747 +520 20 20500 +4744 35 122600 +35325 6 2353 +606 21 46500 +6077 36 136000 +43400 7 5376 +1457 22 53930 +7430 37 151543 +15543 8 7053 +1684 23 62700 +8770 38 170222 +18679 9 8958 +1905 24 33200 +10800 39 192545 +22323 10 11087 +2127 25 37500 +11477 40 219059 +26514 11 13440 +2353 26 42800 +12621 41 250611 +31552 12 16015 +2575 27 111129 +14013 42 288219 +37840 13 18816 +2801 28 126824 +15695 43 333000 +44549 14 21839 +3023 29 143700 +16876 44 386261 +53261 15 12612 +3248 30 75600 +18222 45 449496 +63840 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声が増えるのは45レベルのみ 評価 EXP BP 名声 AAA 300 338 130 AA 260 293 120 A 220 248 110 B 180 203 100 C 140 159 90 D 110 113 80 E F 60 63 70 名声システム FAME 名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 名声レベルが一段階上がるとスキルポイントが+1貰え、名声スキルを複数付けられるようになる。 試合前のロード中に何の名声がついているのかが★の数とマークで表示される。 名声値を得る方法 3on3で名声ポイントを得るにはマッチングから試合を始めれば良い。 現在2on2では名声値を得ることが出来ないので注意。 アイコン 必要名声値 ブロンズ 0 シルバー 30000 ゴールド 67500 プラチナ 120000 ダイヤモンド 187500 マスター 270000 レジェンド 367500 極 480000 ミッション及びトロフィー関連 アイテムショップにてレベルアップアイテムをトロフィーで購入することができます。 ※購入すると即使用されます。 トロフィーを得る方法 6チーム集まってインスタントトーナメントで優勝する。 アリーナに居るミッションNPCのDJ紙袋に話しかけてミッションを完了させるとトロフィーが大量に貰える。FSミッションの種類はチュートリアルミッション、イベントミッション、デイリーミッション、ウィークリーミッション、マンスリーミッションが存在する。 1レベルアップ(Lv.16~40) 20トロフィー 2レベルアップ(Lv.16~39) 35トロフィー 経験値アップ1(Lv.41~44) +50000 50トロフィー 経験値アップ2(Lv.41~44)+100000 90トロフィー コーチカード 各コーチカードモードスロットへ着用することで使用や合成することができる。 レベルアップは同じレベルのカードのみ使用可能で、合成後の効果はランダムに変更される。 カードを合成するには費用として30BP消費される。 一度作ったカードは合成しない限り消えない。 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 備考 ランダムコーチカード 3トロフィー 10トロフィー 合成のみ 合成のみ コーチカードショップでの価格 攻撃コーチカード ゴール下シュート成功率UP ジャンプ強化 ダンク距離増加 ドリブル強化 ドリブル時被スティ率減少 パス強化 パス速度増加 リバウンド強化 チプタプダン発動及び成功率アップ 3ポイント強化 成功率、ブロック耐性増加 ダンク強化 ダンク&ドライブ成功率、ブロック耐性増加 守備コーチカード スティ速度UP,インターセプトUP、成功率UP リバウンド強化 リバウンド距離および高く増加 あたり強さ強化 ダンクブロック確率増加 フィジカルコーチカード ラン強化 移動速度増加 ※まだまだデータが少ないので情報提供をお願致します その他tips 豆知識 一人用チュートリアルのミッションを全てクリアすると2860もの経験値が貰える。これを利用すればルーキーサーバーをすぐ抜けることができる。 チームが5連勝すると「優勢」となり、それを破った相手は+50%ボーナス経験値が貰える。 部屋内のチーム全員の勝率やレベル差によってとても強い(100%)、強い(50%)優勢等のボーナスがつく。 ウィークリーミッションをクリアすると、トロフィー5個と+200%経験値ペイントが貰える。 マンスリーミッションをクリアすると、トロフィー10個とVIP1日体験版(全能力値+2、経験値とBP+100)が貰える。 レベル15になると一度部屋から出て、上位ポジションを選択肢しなければ経験値が貰えない。 勢力に加入すると特典として5000BPが貰える。 このページに関する情報や意見をどうぞ 最初のサイヤ人は52万ちょいでしたかね - 名無しさん 2012-02-17 20 01 06 44 386025でも足りました - 名無しさん 2012-02-23 03 19 39 レベル27到達は49077 - 名無しさん 2012-03-01 23 28 19 Lv35到達時 122500 確定です - 名無しさん 2012-03-07 05 09 08 Lv20 到達時 20000 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 53 20 Lv20 到達時 20500 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 58 11 Lv24 到達時 33200 確定 - 名無しさん 2012-03-25 22 23 46 Lv25 到達時 37500 確定 - 名無しさん 2012-05-05 06 10 53 Lv26 到達時 42800 確定 - 名無しさん 2012-05-07 00 54 17 Lv30 到達時 75600 確定 - 名無しさん 2012-05-16 06 24 46 名前